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为了吾王

为了吾王
  • 版本:v1.22
  • 大小:71.20MB
  • 更新时间:2024-08-16 17:12:16

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为了吾王手机版由IronOak Games开发,由Conscience Studio从Steam移植。它结合了策略角色扮演游戏和Roguelike 游戏元素。进入游戏时你可以自由选择铁匠、学者、猎人、草药师等多种不同的职业和角色。管理资源,升级角色,在战斗中做出战术决策,一步一步为你的家园而战。

为了吾王手机版

为了吾王职业搭配

【组合一:御三家(学者、猎人、吟游诗人)】学者:聪明型角色,拥有神奇技能专注(每轮有概率恢复专注),智力最高78点,敏捷极高,非常有用。同时天赋70,有的时候可以扮演天赋型角色。

猎人:有意识的角色,最高敏捷78点,意识78点。

吟游诗人:天赋最高78的天赋角色,技能灵感之音(概率改为完美)和智慧启蒙(概率加经验)都是魔法技能。同时智力为70,有时可以杀死智力角色。

总体评价:

这三个角色都是前期解锁的。他们都非常敏捷,可以遵循无限重置流程,可以到达地牢的第500层。

缺点是没有强力角色,而且都有点软弱。

毕业武器是济水卷轴+御弓+御琵琶,减缓起手速度,无限重置。用过的人都知道效果。

【组合二:学者、卖艺人、吟游诗人】一般评论:

这三个角色都是前期解锁的(或者玩一次就可以解锁),兼顾了智慧、力量、意识、天赋等所有属性,而且角色本身的技能也非常不错。

缺点是适合后期强力角色(街头艺人)的动力武器太难获得,而且毕业武器皇家大锤几乎见不到,这样中后期的战斗就会有点捉襟见肘。而且力量角色缺乏重置武器,几乎只能作为输出。

【组合三:僧侣、猎人、吟游诗人】优点:

1.毕业武器的组合是一样的,分别是极水卷轴+御弓+御琵琶。它会减慢起始指针并无限重置。用过的人都知道效果。

2.兼顾了智慧、力量、意识、天赋等所有属性,而且角色本身的技能也非常出色。下面分别回顾一下武僧的特殊技能。

3.前期可以使用力量+意识+天赋。动力武器伤害很高(攻击可以达到智力武器的两倍),打起来很舒服。后期可以使用智力+意识+天赋,使用分级武器。

4.如果运用好惩戒技能,前期难度会大大降低。

我们重点说一下武僧角色:74力量,74智力,附带技能群治疗和戒律。前期使用强力模式,中后期添加焦点武器后切换至学者模式。

前期,力量武器伤害高(攻击可以达到智力武器的2倍),打起来很舒服;后期则化身学者,成为莫的情感专注机器。这种模式对智力要求不高,也很舒服。

此外,还附带群体治疗,免去了后期购买和副本切换的麻烦。

和尚是一个很多人都用不好的角色。有人说戒律这个技能没什么用。查阅WIKI后,我发现惩戒的触发条件是:

具有戒律的角色杀死主要目标(即使使用AOE 时角色所面临的主要目标)

纪律严明的角色会使用致命一击

一名或多名其他成员的焦点为零

触发后,为所有焦点为零的人添加1点焦点。

看起来要求很多,确实很浪费。

不过最关键的是,实践中发现,当和尚持有琉璃剑时,几乎每回合都能触发戒律(暴击+击杀敌人)。也就是说,当你拿到玻璃剑的时候,你可以用掉另外两个人的专注力,然后每一轮都会有一个固定的点。

这是一个前期的神奇技能,比专注(学者技能)恢复专注点的概率低得多,好用得多。

要选择此组合,请执行以下操作:

前期先查看两个城镇有没有琉璃剑任务(如果想让前期更顺利,也可以刷入手直到给出琉璃剑任务)。武僧穿着力量装备,琉璃剑有30点攻击点,每一回合都给另外两个队友各加一点专注,几乎是无敌的。如果玻璃剑断裂,你需要将其SL掉。

如果不想SL,就不用玻璃剑,那就用普通的力量武器(攻击可以是智力武器的两倍),打起来会很舒服。

中期,武僧拿起任何增加专注力的武器(如海星法杖)后,会从力量切换到智力。

后期就是刷毕业装备了。

【组合四:猎人、流浪汉、吟游诗人】流浪汉:全属性70,无内置技能。没有任何内置技能看起来没什么用,但实际上很好用。毕竟70的敏捷在所有角色中排名第三,保证了射击速度; 70的韧性保证了血量,放在中间可以吸收更多的攻击;全属性70意味着前期可以作为任意移动角色使用,先作为力量角色((高攻击),然后转为智力角色(极限水量加浓度不需要高智力)。

尤其是无尽地窖,每一个属性都非常有用,有70敏捷、70韧性、70力量、70智力。相比之下,没有任何内置技能并不是劣势。毕竟,后期的专注根本没有任何用处。

总评:流浪汉前期加力量,后期加智力。毕业武器是姬水卷+御弓+御琵琶。

对其余角色的简要评论:

我补充一下上面我没有评论的角色以及一些有特殊技能的角色:

草药师:该技能的触发条件如上所示。这仍然很复杂。我用过几次,但是不太好用。新手可以尝试一下。

宝藏猎人:维基百科上说“每一轮都有10% 的机会找到宝藏”。然而,一轮打完五个副本,宝箱只触发了三次……这个概率是不是太丢人了?

熟练后,可以尝试任意角色组合,只要最终能达到智力+意识+天赋的毕业要求即可。

比如学者(智力)、猎人(意识)、陷阱者(天赋),敏捷度最高的三个也能顺利毕业;再比如学者(智力)、流浪者(天赋)、猎人(意识),敏捷全部70+,流浪汉前期可以作为强韧者,学者可以作为天赋者在早期阶段.

我和队友曾经使用过草药师+街头艺人+吟游诗人的组合。最初的计划是草药师=情报角色,街头艺人=权力角色,吟游诗人=人才角色。结果越来越不理想(主要是力量角色拿了(没啥好武器),中后期我改了草药师=意识角色(带弓),街头艺人=才艺角色(带钢琴),吟游诗人=智力角色(有法杖和书籍),我顺利毕业(济水卷+御弓+御琵琶)……

为了吾王攻略

1.游戏介绍

为了吾王,或为王是一款桌面角色扮演游戏衍生并改编为电脑的作品。简单来说,它就是一款依靠判断机制推动随机剧情生成不同分支,加上相应世界观玩法的游戏。而且大多都会有独特的战斗机制和一些特殊的玩法。

不过,与传统依靠玩家语言和骰子来控制的桌游相比,这款游戏简化了大部分判断过程。让上手变得更容易。游戏过程中,玩家需要通过一系列的随机事件或者战斗来获得额外的装备来提升自己的属性。相应属性的完善也会影响与该属性相关的相关事件的判定。可能性。比如满级是100作为基础力量,如果有80,那么就相当于力量相关的事件成功率是80%。

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因此,游戏过程充满了随机性。而且它不像《肉鸽》那样,是一款真正由玩家玩的随机游戏。因此,在这款游戏中,玩家进入游戏时所采取的第一步是有很大不同的。

2. 游戏玩法

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游戏中有一个特定的玩法,那就是玩家每次玩都可以控制三个完全不同的角色,然后在大地图上进行网格冒险。但需要注意的是,与传统的回合制相比,这款游戏有游戏时间线的设定。随着时间的推移,时间线还将不断推进。每达到一定程度,就会随机掉落混沌。简单来说,可以理解为debuff。随着游戏的进行,debuff会变得越来越困难。

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另外,在具体动作方面,三个角色都是独立做出动作决定的。会根据角色相关的属性来控制移动,移动到地图上的相关区域也会触发相关的福利。一般来说,在城镇里,比如买卖装备,净化治疗等。 如果我们到达一些特殊区域,比如纪念碑,我们可以摧毁它们,以减少混乱的发生,减少我们的debuff。

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然后,随着我们玩家的操作,我们在地图上不断前进,实现相应的目标或者游戏任务,进而达到游戏最终的胜利或者失败。并且由于游戏特殊的机械问题,玩家在角色死亡后不会离开游戏。你可以依靠城镇或者同伴的帮助来复活,但是在城镇中复活会损失一些经验值,削弱我们的实力。随着混沌越来越紧迫,削弱我们的实力将会极大地影响我们后续的策略,所以能不死就尽量不死。

3.战斗机制

游戏中的战斗机制对于很多新手玩家来说是非常麻烦的。游戏有相应的战斗时间线。玩家可以在屏幕上方知道我方出招和敌人出招的顺序和时间,并会受到我方出招的影响。敏捷以及相应属性的影响。当我们敏捷属性高的时候,或者有相关强力装备的时候,很有可能我们的攻击顺序会优先于怪物,怪物也会更多。因此,良好的属性是赢得战斗的关键。

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由于游戏机制的原因,所有行动都需要判断。它还特别包括攻击部分。玩家会计算每次攻击对应的属性。他们可以了解确定所需的攻击次数、物理伤害以及每个格子的成功率。如果玩家的攻击成功率不高,就必须赌运气,否则就必须消耗相应的专注力和攻击力,但后者的能力却相当罕见,很少能在战斗中使用。

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另外,对战斗影响最大的就是装备。装备除了为我们提供相应的成长属性之外,还会为我们在战斗中提供额外的特效和技能。在这款游戏中,角色本身并没有太多的技能,我们在战斗过程中拥有的额外技能都是通过装备来获得的。因此,如何合理规划我们获得的装备也是玩游戏的重要方式之一。

为了吾王手机版特色玩法

1.策略RPG与Roguelike的新颖结合:游戏结合了策略策划和角色扮演。玩家需要在战斗中管理资源、升级角色并做出战术决策。以及每轮操作中随机生成的地图和事件,带来独特的游戏体验,增强可玩性。这种玩法对于我们玩家来说是相当新颖独特的,极大的激发了我们尝试的兴趣。

2.自由选择的职业和角色:有多种职业可供选择,每种职业都有独特的技能和特点。即使只是测试,游戏也提供了3个职业和完整的游戏章节供我们玩家选择,这不仅提供了可玩性,也增加了游戏的自由度和随机性。

3.可玩性极高的探索和冒险元素:有大量的地图和地下城可供探索,每个区域都有自己独特的挑战和奖励。我们将探索由六角形单元组成的地图,遇到随机事件和挑战。时间线的推进会带来混乱的事件,增加游戏的难度,增加挑战性和可玩性。不过,游戏的难度很高,尤其是对于初次玩的玩家来说。前期需要一些时间来适应游戏的节奏和战斗机制。

4、分步骰子决定战斗机制:行动和战斗结果由骰子决定,增加了随机性和趣味性。战斗是通过掷骰子进行的,玩家需要考虑角色位置、敌人类型和战术顺序。敌人类型多种多样,每种都有独特的攻击方法和弱点。骰子判定机制不仅为游戏增添了刺激的元素,也让我们在面对挑战时需要更多地依靠智慧和策略,而不是纯粹的运气,给人一种步步为营、惊悚的氛围体验。

5、欢乐的多人在线团队合作:游戏最多支持3人在线合作模式。这不仅增加了游戏的乐趣,也让游戏变得更加容易。通过团队合作,我们可以互补彼此的角色不足,丰富战斗中的进攻手段,共同面对挑战。

游戏截图

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